Happy New Year 2010
Peribahasa Jepang
Nih sob gw mau ngasih beberapa peribahasa jepang yg gw tau,daripada lama nginep di komputer gw n tak terpakai plus tak terurus mending gw bagi bagi ke semua temen2 ku,itung itung saling berbagi informasi lah.
Dikoreksi juga ya,takut ada yg salah dalam arti atau penulisannya,maklum gw kan bukan orang jepang asli,gw cuma penggemar kebudayaan jepang (setelah kebudayaan indonesia pastinya,tetep kebudayaan indonesia number one!!).
Langsung simak aja yuuuk :)
aite no nai kenka wa dekinu,
org tak bisa bertengkar tanpa musuh..
shippai wa seikou no moto,
kegagalan adalah kesuksesan yang tertunda..
baka mo ichi-gei,
orang bodoh pun punya kelebihan/kebaikan..
iwanu ga hana,
tidak bicara itu bunga, maksudnya sama kyk diam adalah emas..
arashi no ato, sora ni niji ga kakarimashita,
badai pasti berlalu..
Ryooyaku kuchi ni nigashi,
obat yang mujarab pasti rasanya pahit, bisa berarti nasihat yang baik kadang terasa menyakitkan..
nou aru taka wa tsume o kakusu,
burung elang yang pintar akan menyembunyikan kukunya..
dengan kata lain,orang yang benar2 pintar tidak akan mengumbar/pamer kepintarannya..
buta ni shinju,
memberi permata ke babi..
memberikan sesuatu kepada orang yang ga bisa menghargainya..
Furuki o tazunete,atarashiki o shiru,
blajar dari masa lalu,qta memplajari yg baru..
Akujo no fuka-nasake,
perempuan jelek biasanya lbh pnyayang..
bijin ni toshi nashi,
wanita cantik tdk brumur..
giri giri made ganbatte,
semangat sampat titik terakhir..
Jyakuniku Kyoushoku,
yang kuat memakan yang lemah..
Binboo kowai-mono nashi,
orang miskin tidak takut kehilangan..
Chisa wa madowazu, yuusha wa osorezu,
orang bijak tidak kehilangan arah,orang berani tidak takut..
Furoo fushi no kusuri wa nai,
tidak ada obat untuk ketuaan & kematian..
Heta no naga dangi,
tong kosong nyaring bunyinya..
Yamai wa ki kara,
penyakit itoe datangnya dari fikiran..
Shippai wa Seikô no Moto,
Kesalahan adalah Pangkal Kesuksesan..
Warau Mon niwa Fuku Kitaru,
Keberuntungan akan Datang di Tempat yang Ada Tawanya..
cuma segini doang yg gw punya,klo ada yg mau nambahin di persilahkan dg artinya juga klo bisa.
Labels: Peribahasa Jepang
Tulisan tak berarti...
Seanggun warna senja mengapa,
bersambut musim yang di jalani,
semegah bintang penuh harapan,
mencoba tuk terangi dalam gelapnya malam..
Ungkapanku untuknya,
untuk seorang wanita,
yang kupuja dan kupuji,
tak kan kurasa jenuh,
dirinya dihatiku..
Parasnya sungguh indah sekali,
menggugah rasa tuk ingin slalu bersamanya,
senyumnya menggetarkan jiwa ku,
meresap indah dalam alunan syair jiwaku..
Labels: Curahan Hati
Cara Merayu Wanita
Ok friends,sekarang santai santai dulu yuk sambil minum kopi setelah postingan gw yg sebelumnya sedih sedih mulu.
Langsung tunjep point aja yee...
Gw mau ngasih tips n trik cara merayu cewek dg sedikit lebay,tips n trik ini diambil dari pengalaman sobat sobat gw, maklum gw nya kan masih o'on sama urusan rayu merayu jadi perlu banyak belajar dari sobat sobat gw.. ^,^
Dan juga untuk para wanita supaya waspada terhadap rayuan buaya para lelaki..
hihihiii...
Menaklukan hati wanita melalui ngobrol.
(dikereta…)
Cowok : Mbak jangan pegangan sama besi kereta..
Cewek : Emang kenapa..?
Cowok : Kayaknya besinya kotor tuh.. pegangan sama aku aja… :)
Cowok : Maaf mba, jangan terlalu lama duduk dikursi itu, pindah dideket saya aja
Cewek : Loh?? kenapa??
Cowok : Takut dikerubung semut,soalnya mba manis.. :D
Cowok : Mbak, orang tuanya pengrajin bantal ya..?
Cewek : Hah..!!!? bukan,Emang kenapa..?
Cowok : kok kalo deket sama mbak rasanya nyaman yach..
Cowok : Mbak jangan ngomong ya..
Cewek : Lho.. emang kenapa..?
Cowok : Karena biasanya aku malemnya enggak bisa tidur kalo abis denger suara dari bibir yang indah.
Cowok : Mbak bajunya enggak pernah disetrika ya..?
Cewek : Enak aja,emang kenapa..?
Cowok : biasanya kalo cewek udah cantik enggak perlu lagi nyetrika baju..
Cowok : Mbak punya obeng nggak?
Cewek : Hah? Gak Punya tuh..
Cowok : Tapi kalo nomor telepon punya kan?
Cowok : Kamu sekali-sekali nyuci piring dooonk
Cewek : Hah? emang kenapa ?
Cowok : Ini tangan kamu terlalu lembut
Cowok : Kamu pasti enggak pernah maen bola ya..
Cewek : Iya laaah,emang kenapa??
Cowok : Soalnya kaki kamu bagus banget..
Cowok : Mbak punya uang koin? Boleh minta?
Cewek : Buat apa??
Cowok : Aku udah janji sama ibu kalau aku akan menelepon dia bila aku jatuh cinta.
Cowok : Kamu pasti seorang pengrajin sendok ya??
Cewek : Ga tuh,Emang kenapa?
Cowok : Karena kamu selalu mengaduk-aduk perasaanku.
Cowok : Sakit tidak saat kamu jatuh?
Cewek : Jatuh? kapan?
Cowok : Waktu kamu jatuh dari langit ke dalam hatiku.
Cowok : Dik,kemarin aku di diagnosa mengidap sakit jantung.
Cewek : Hah!!Kok bisa?
Cowok : Iya. Soalnya,jantungku selalu berdegup kencang bila dekat denganmu.
Cowok : Kamu pasti suka dengan seni pahat ya?
Cewek : Sok tahu kamu. Emang kenapa gitu?
Cowok : Soalnya kamu pintar sekali memahat namamu di hatiku.
Cowok : Bapak kamu pasti seorang astronot ya??.
Cewek : Bukan. Kenapa memang?
Cowok : Soalnya aku melihat begitu banyak bintang di matamu.
Cowok : Kamu nggak capek bolak-balik terus?
Cewek : Bolak-balik gimana maksudmu?
Cowok : Bolak-balik dalam pikiranku.
Cowok : Kamu punya kunci apa aja sih?
Cewek : Kunci motor, kunci kamar, kunci lemari. Emangnya ada apa?
Cowok : Punya nggak kunci untuk membuka hatimu padaku?
Cowok : Kakekmu pasti penambang ya?
Cewek : Sembarangan
Cowok : Soalnya banyak sekali berlian di matamu.
Cowok : Kemarin aku ke dokter mata. Kamu tahu apa yang dikatakan dokter?
Cewek : Apa? Parah?
Cowok : Kata dokter ada kamu di mataku.
Cowok : Boleh nggak aku melihat punggungmu?
Cewek : Hus, apa apaan sih
Cowok : Nggak, aku cuma ingin melihat sayapmu. Karena kamu pasti seorang bidadari.
Cowok : Dirumah punya peta nggak?
Cewek : Peta apa?
Cowok : Peta hatimu. Karena aku begitu tersesat dan tak bisa keluar dari hatimu.
pliss jgn muntah yaa?? :))
Labels: Tips n Trik
DELAPAN KEBOHONGAN YANG MULIA
Ini adalah sepengal kisah yg mungkin terjadi pada kita, lingkungan disekitar kita, tentang kasih sayang seorang ibu yg tiada bertepi terhadap anak-anaknya...
Cerita bermula ketika pada suatu malam, ketika itu hujan rintik diluar sana mengiringi pekik tangis bayi balita yang sedang rewel dikarena kan suhu badan nya yg panas sudah dua hari tdk kunjung turun, dengan sabar dan penuh kasih saying, si ibu menggendong nya sambil sesekali menghibur si bayi, sesekali diberinya ASI, sang ayah merasa tidak tega….”Ibu, biarlah ayah yg menggendong si fulan, ibu istirahatlah, dari kemaren ibu belum istirahat, nanti sakit…….si ibu menjawab “Ayah tidurlah dulu, biar ibu yg tetap menggendong sifulan, Ibu tidak cape kok…”
---------- KEBOHONGAN IBU YANG PERTAMA
Di sebuah keluarga yang kurang mampu, tiga tahun kemudian. Pada suatu suasana dimeja makan yg sangat sederhana, semanguk piring nasi dengan sayur apa adanya….si fulan dengan dua orang kakaknya hendak melahap.nasi tersebut dengan porsi yg amat terbatas. Ketika makan, ibu memindahkan nasinya kepiringku. Sambil memindahkan nasi ke piringku, ibu berkata : "Makanlah nak, ibu tidak lapar, kalian makanlah yg kenyang ya" ---------- KEBOHONGAN IBU YANG KEDUA
Karena penghasilan ayah yg pas-pas an, demi membiayai sekolah ku & kakak2ku, ibu membuka usaha jahitan yg dapat membuahkan sedikit uang untuk menutupi kebutuhan hidup. Di kala malam dingin tiba, aku sering terbangun dari tempat tidurku, melihat ibu masih bertumpu pada lilin kecil dan mesin jahit tuanya, dengan gigihnya melanjutkan pekerjaannya sampai malam benar2 larut. Aku berkata :"Ibu, tidurlah, udah malam, besok pagi kan ibu bisa melanjutkan kerja." Ibu tersenyum dan berkata :" Tidurlah nak, Ibu belum ngantuk dan tidak capek, istirahatlah, kau besok kan sekolah" ---------- KEBOHONGAN IBU YANG KETIGA
Ketika terik matahari menyengat, aku sepulang sekolah, diterminal menjajakan makanan kecil utk menambah penghasiln, ibu terlihat tergopoh kearahku, ibu yang tegar dan gigih baru saja mengantarkan jahitannya., Ibu dengan kasih nya menawarkan dan menuangkan teh yang dibawanya dalam botol untukku. Teh yang begitu kental tidak dapat dibandingkan dengan kasih sayang yang jauh lebih kental. Melihat ibu yang dibanjiri peluh & dengan bibir yg kering, aku segera memberikan minumku untuk ibu, tp beliau menolak & berkata : "Minumlah nak, ibu tidak haus!, engkaulah yg lebih membutuhkan air ini, minumlah sayangku…" ---------- KEBOHONGAN IBU YANG KEEMPAT
Jalan hidup yg terjal memang harus dilalui, ayah meninggal karena sakit, ibu yang malang harus merangkap sebagai ayah dan ibu. Dengan berpegang pada pekerjaan dia yang dulu (menjahit), dia harus membiayai kebutuhan hidup sendiri. Kehidupan keluarga kita pun semakin susah dan susah. Tiada hari tanpa penderitaan. Melihat kondisi keluarga yang semakin parah, ada seorang paman yang baik hati yang tinggal di dekat rumahku pun membantu ibuku baik masalah besar maupun masalah kecil. Tetangga yang ada di sebelah rumah melihat kehidupan kita yang begitu sengsara, seringkali menasehati ibuku untuk menikah lagi. Tetapi ibu yang memang keras kepala tidak mengindahkan nasehat mereka, ibu berkata : "Saya masih bisa melindungi anak2ku, mengantarkan mereka utk mandiri, bagiku cintaku kini hanya utk anak2 dan tidak butuh cinta yg lain" (begitu cintanya ibu pada kami jg setia pada cinta mendiang ayah) ----------KEBOHONGAN IBU YANG KELIMA
Setelah melewati cobaan & perjuangan hidup, kakak2ku tamat dari sekolah dan bekerja dikota, semua itu jerih payah perjuangan ibu, ibu yang sudah tua sudah waktunya istirahat. Tetapi ibu tidak mau, ia rela untuk tetap menjahit dan kerja tiada henti untuk memenuhi kebutuhan hidup yg pas2an. Kakak2ku yang bekerja di luar kota sering mengirimkan sedikit uang untuk membantu memenuhi kebutuhan ibu & aku, tetapi ibu bersikukuh tidak mau menerima uang tersebut. Malahan mengirim balik uang tersebut. Ibu berkata : "Ibu masih punya cukup banyak uang, tabunglah uang tersebut utk bekal kalian, utk masa depan kalian" ----------KEBOHONGAN IBU YANG KEENAM
Akhirnya aku pun dapat menyelesaikan sekolahku dan menyusul kakak2ku bekerja dikota. Dengan hasil yang lumayan, aku bermaksud membawa ibuku untuk menikmati hidup di kota dan tentunya dapat mengontrol kondisinya yg sering sakit2an. Tetapi ibu yang berhati mulia, bermaksud tidak mau merepotkan anaknya, ia berkata kepadaku "Ibu tidak terbiasa hidup dikota, lagipula ibu msh sanggup kok utk bekerja, jangan mengkhawatirkan aku anak2ku" ----------KEBOHONGAN IBU YANG KETUJUH
Setelah memasuki usianya yang sangat tua, ibu terkena penyakit kanker lambung, harus dirawat di rumah sakit, aku & kakak2ku yang berada dikota langsung segera pulang untuk menjenguk ibunda tercinta. Kami melihat ibu yang terbaring lemah di ranjangnya setelah menjalani pengobatan. Ibu yang keliatan sangat tua, menatap kami dengan penuh kerinduan. Walaupun senyum yang tersebar di wajahnya terkesan agak kaku karena sakit yang ditahannya. Terlihat dengan jelas betapa penyakit itu menjamahi tubuh ibu sehingga ibu terlihat lemah dan kurus kering. Kami sambil menatap ibu sambil berlinang air mata. Hati kami perih, sakit sekali melihat ibu dalam kondisi seperti ini. Tetapi ibu dengan tegarnya berkata : "Jangan menangis anak2ku, Ibu tidak kesakitan, Ibu pasti sembuh utk selalu mendampingi kalian anak2ku" ----------KEBOHONGAN IBU YANG KEDELAPAN.
Setelah mengucapkan kebohongannya yang kedelapan, ibu tercinta menutup matanya untuk yang terakhir kalinya.
"Dari cerita pendek di atas, saya percaya teman-teman sekalian pasti berkecamuk dihati tentang berbagai emosi yg ujungnya ingin mengucapkan : " Terima kasih ibu ! "
"Coba kita renungkan kembali lagi. Di waktu kita masih mempunyai kesempatan untuk membalas budi semua kasih sayang ibu kita, lakukanlah yang terbaik. Jangan sampai ada kata "MENYESAL" di kemudian hari".
Hari Ibu tidak hanya tanggal 22 desember!!!, hari ibu adalah setiap hari, setiap waktu, setiap saat!!!......
karena kasih sayang beliau juga SEPANJANG WAKTU!!
I LOVE YOU MOM!!!
Labels: Bunda
Keraguan...
1 + 1 = ...
kamu pasti tahu jawabannya.
Tapi kamu tahu gak apa jawaban soal berikut ??
"APAKAH SAYA BISA LULUS?"
"APAKAH JALAN SAYA INI BENAR?"
"BAGAIMANA JIKA SAYA TIDAK LULUS?"
Kalau saya disodorkan pertanyaan seperti itu, saya hanya bisa diam termenung seperti orang bodoh dan serasa ditertawakan oleh banyak orang "Masa jawab pertanyaan segitu aja gak bisa?"
Satu hal yang bisa kita ambil dari 3 pertanyaan tadi adalah KERAGUAN..
DAN HANYA 1 HAL TERSEBUT YANG HARUS KITA HINDARI DALAM PERANG SESUNGGUHNYA.
Dari sekarang, yakinkanlah dirimu!!
Usaha dan kerja keras kita selama ini tidak akan sia-sia.
Untuk apa kita 12 Tahun lebih dari jenjang TK hingga SMA kita bangun pagi, lalu berangkat sekolah,belajar,pulang sekolah dan seterusnya seperti itu setiap hari!
Yakin!
Walaupun nanti banyak yang akan berguguran, yakinkanlah bahwa kita bukan salah satunya.
Karena kita harus yakin,kita ini bisa!
Optimis itu boleh,tapi ingat jangan terlalu merasa optimis dan terlalu yakin.
Karena rasa optimis itu bisa membawa luka dari lubuk hati yang paling dalam jika dalam kenyataannya kamu jatuh.
Aturlah rasa optimismu dalam batas yang wajar.
Jangan lupa pada saat sebelum kalian berangkat ke lokasi ujian, berdoalah,
minta restu dari orang tuamu bahwa kamu akan menuju medan perang yang sesungguhnya.
Jangan lupa, jika kamu pernah berbuat salah, baik disengaja atau tidak disengaja,
minta maaflah kepada orang-orang terdekatmu,agar tidak ada dendam yang dapat menghalangi kita menuju pintu kesuksesan.
Ibaratnya sendok tidak lengkap tanpa garpunya atau makanan tidak lengkap tanpa minuman,
jagalah kesehatan kamu! Seyogyanya mintalah kepada Tuhan Yang Maha Kuasa agar kamu diberi kekuatan untuk berjuang dan berperang menaklukan musuh terbesarmu!! Yaitu "rasa takutmu akan tidak lulus ujian"!
Yakinkan kepada Tuhan bahwa jalan yang kamu tempuh ini BENAR dan kamu melaksanakannya dengan tulus hati dan penuh semangat!
Terakhir, mari kita camkan rumus matematika sederhana berikut ini :
USAHA + DOA = KEBERHASILAN.
Selamat berjuang kawan! Mari kita menuju ke medan perang yang sesungguhnya!
The battle has begun!!
[Do'a sebelum Ujian]<-- biasa selalu saya baca dalam hati diiringi Al-Fatihah dan Do'a sebelum belajar.
Ya Tuhan, izinkanlah hambaMU ini melaksanakan Ujian-Mu..
Berilah saya kekuatan dalam melaksanakan segala rintangan yang ada dalam Ujian-Mu ini..
Berilah saya petunjuk-Mu, kemudahan-Mu, dan segala mukzizat yang sangat saya nantikan
kehadirannya dalam Ujian ini..
Berkahilah lembar jawaban ini, soal-soal ini, alat-alat tulis ini agar mereka bekerja
seperti yang saya harapkan..
Singkirkanlah setan-setan yang mengganggu konsentrasi saya dalam pelaksanaan ujian ini..
Dan, saya mohon agar harapan saya untuk lulus dikabulkan oleh-Mu..
Karena hanya kepadaMu lah saya meminta, dan hanya Engkaulah yang dapat memberi..
Selebihnya saya hanya dapat berusaha layaknya seorang manusia biasa..
Terima kasih Tuhan karena Engkau mendengarkan pintaku ini..
Amin..
Labels: Curahan Hati
Kepribadian Manusia dari Status Facebook
1. Manusia Super Update
Kapanpun dan di manapun selalu update status. Statusnya tidak terlalu panjang tapi terlihat bikin risih, karena hal-hal yang tidak terlalu penting juga dipublikasikan.
Contoh : "Lagi makan di restoran A..", "Dalam perjalanan menujuneraka..", "Saatnya baca koran..", dan sebagainya.
2. Manusia Melankolis
Biasanya selalu curhat di status. Entah karena ingin banyak diberi komentar dari teman-temannya atau hanya sekedar menuangkan unek-uneknya ke facebook. Biasanya orang tipe ini menceritakan kisahnya dan terkadang menanyakan solusi yang terbaik kepada yang lain.
Contoh : "Kamu sakitin aku..lebih baik aku cari yang lain..", "Cuma kamu yang terbaik buat aku..terima kasih kamu sudah sayang ama aku selama ini..".
3. Manusia Tukang Ngeluh
Pagi, siang, malem, semuanya selalu ada aja yang dikeluhkan.
Contoh : " Jakarta maceeet..!! Panas pula..", "Aaaargh ujan, padahal baru nyuci mobil..sialan. .!!", "Males ngapa2in.. cape hati gara2 si do' i..", dsb.
4. Manusia Sombong
Mungkin beberapa dari mereka ga berniat menyombongkan diri, tapi terkadang orang yang melihatnya, yang notabene tidak bisa seberuntung dia, merasa kalo statusnya itu kelewat sombong, dan malah bikin sebel.
Contoh : "Otw ke Paris ..!!", "BMW ku sayang, saatnya kamu mandi..aku mandiin ya sayang..", "Duh, murah-murah banget belanja di Singapur, bow,"
5. Manusia Puitis
Dari judulnya udah jelas. Status nya selalu diisi dengan kata-kata mutiara, tapi ga jelas apa maksudnya. Bikin kita terharu? Bikin kita sadar atas pesan tersembunyinya? atau cuma sekedar memancing komentar? Sampai saat ini, tipe orang seperti ini masih dipertanyakan.
Contoh : "Kita masing-masing adalah malaikat bersayap satu. Dan hanya bisa terbang bila saling berpelukan", "Mencintai dan dicintai adalah seperti merasakan sinar matahari dari kedua sisi", "Jika kau hidup sampai seratus tahun, aku ingin hidup seratus tahun kurang sehari, agar aku tidak pernah hidup tanpamu".
6. Manusia in English
Tipe manusianya bisa seperti apa saja, apakah melankolis, puitis, sombong dan sebagainya. Tapi dia berusaha lebih keren dengan mengatakannya dalam bahasa Inggwis gicyu Low..
Contoh : "Tie and Chair..", "I can tooth, you Pink sun.." dsb..
7. Manusia Lebay
Updatenya selalu bertema 'gaul' dengan menggunakan bahasa dewa.. ejaan yang dilebaykan..
Contoh.." met moulnin all.. pagiiieh yg cewrah... xixiixi" << lol~
8. Manusia Terobsesi
Mengharap tapi ga kesampaian.. pengen jd artis ga dapat-dapat.
Contoh : "duwh... sesi pemotretan lagi! cape..."
9. Manusia Sok Tau
Sotoy tenarnya. Padahal dia sendiri tidak tahu apa yang ditulisnya.
Contoh : "Pemerintah selalu memanjakan rakyatnya.. bla..bla...bla,"
10. Bioskop Mania
Update film yang abis ditonton dan kasih comment..
Contoh : "ICE AGE 3..Recomended! !", "Transformers 2 mantab euy.."
11. Manusia pedagang
Contoh: "jual sepatu bla bla bla"
12. Manusia penyuluh masyarakat
Contoh: "jangan lupa dateng ke TPS, 5 menit utk 5 tahun bla..bla"
13. Manusia Alay
Ada berbagai macam versi, dari tulisannya yang aneh, atau tulisannya biasa aja, hanya saja kosakata nya ga lazim seperti bahasa alien.
Contoh:Alay 1 : "DucH Gw4 5aYan9 b6t s4ma Lo..7aNgaN tin69aL!n akYu ya B3!bh..!!"
Alay 2 : "km mugh kog gag pernach ngabwarin aq lagee seech? kmuw maseeh saiangs sama aq gag seech sebenernywa? "
Alay 3 : "Ouh mY 9oD..!! kYknY4w c gW k3ReNz 48ee5h d3ch..!!"(Khusus buat tipe ini, ga usah di baca juga gpp..saya pribadi juga ga tau artinya apa ;p)
14. Tipe Hidden Message
Tipe ini biasanya tidak to the point, tapi tentunya punya niat biar orang yg dituju membaca nya. (bagus kalo baca..kalo ngga? kelamaan nunggu) padahal kan bisa langsung aja sms ya..
Contoh : "For you my M***, I can' t live without you..you are my bla bla bla..","Heh, cewe bajingan..ngapain lo deket2in co gw?! kyk ga laku aja lo.." (padahal ce tersebut tidak ada dalam jaringannya. . mana bisa baca...:p)
15. Tipe Misterius
Tipe yang biasanya bikin banyak orang bertanya tanya atas apa maksud dari status orang tersebut..Biasanya dalam suatu kalimat membutuhkanSubjek + Predikat + Objek + Keterangan. Tapi orang tipe ini mungkinhanya mengambil beberapa atau malah hanya 1 saja..Dan pastinyamengundang kontroversi.
Contoh : "Sudahlah.." , "Telah berakhir.." (apanya??),"Termenung.. ." (so what gitu, loh)
Labels: Kepribadian Manusia , Tentang Facebook
The Moon - Embun
Dirimu meninggalkanku
Saat ku benar-benar mencintaimu
Jejakmu yang semakin menjauh
Saat hatiku luluh karenamu
Seharusnya kau ada di sini
Saatku menangis
Semestinya kau memelukku
Saat aku ringkih
Sadarkah engkau bagaikan embun pagi
Yang sejukkan mataku
Engkau adalah resah gelisahku
Ribuan janji kau luapkan padaku
Berjuta kata cinta kau tanam di harapku
Engkau adalah bayangan diriku
Akankah engkau kan datang menjamah belai rambutku
Engkau adalah bayangan diriku
Labels: Lirik Lagu
Ungkapkan Dengan Emotion Facebook
Bagi kita yang sering bermain facebook, chat di facebook merupakan hal yang paling asyik untuk dilakukan. Selain update status dan memberikan komentar pada status teman kita, dengan chat di facebook, kita bisa langsung berinteraksi degan teman atau saudara kita, apalagi teman dan saudara kita itu jarang kita jumpai.
berikut ini ada kode-kode smiley yang bisa dipakai di chat Facebook :happy :-) :) :] =)
robot :|]
curly lips :3
pacman :v
upset >:O >:-O >:o >:-o
confused o.O O.o
squint -_-
kiki ^_^
heart <3
angel O:) O:-)
devil 3:) 3:-)Shark (^^^)
unsure :/ :-/ :\ :-\
cry :'(
grumpy >:( >:-(
sunglasses 8-| 8| B-| B|
glasses 8-) 8) B-) B)
wink ;-) ;)
gasp :-O :O :-o :o
grin :-D :D =D
tongue :-P :P :-p :p =P
sad :-( :( :[ =(
Have fun....
Labels: Tentang Facebook
Pemuda - Pemuda Terhebat di Sejarah Internet Abad 20
Larry Page dan Sergey Brin :
Siapa yang tidak kenal dengan kedua pemuda hebat dengan mesin pencari paling diandalkan dan paling banyak dipakai di seluruh dunia. Mereka membuat mesin pencari yang dinamakan Google pada tahun 1998 ketika mereka baru berusia 24 tahun. Tujuan pertama mereka hanya sebagai bahan untuk menyalurkan hobi koding mereka. Tetapi diluar dugaan Google menjadi mesin pencari nomor satu bersaing dengan Yahoo. Kemudian mereka memulai membuat kantor pertamanya di dalam garasi, dua orang ini mengilhami ribuan bahkan jutaan pemuda untuk mencari uang online. Larry dan Sergey kemudian menciptakan perusahaan senilai satu multi milyar dollar yang mengguncangkan Internet sehingga platform Google diakui di seluruh dunia. Siapa sih yang belum mengenal Google?
Jerry Yang dan David Filo
Dua pemuda ini menciptakan mesin pencari yang menjadi saingan paling dekat Google yaitu Yahoo. Mereka membuat Yahoo! sebagai hirarki web direktori yang kemudian pengunjung diluar dugaan mereka. Namanya saja web direktori jadi bukan 100% mesin pencari sehingga secara kelengkapan hasil pencarian akan lebih actual menggunakan Google. Tahun 1995 kedua orang ini menciptakan Yahoo! yang pada saat itu Jerry berusia 26 tahun dan David Filo 28 tahun. Kedua pemuda sukses ini sekarang mungkin sering muncul di majalah setelah Microsoft memberikan tawaran senilai US$44.6 milyar untuk mengambil alih Yahoo Inc
Joe Hewitt dan Blake Ross
Anda menggunakan browser Mozilla Firefox bukan? Pemuda hebat inilah yang membuatnya. Tahun 2003 menjadi tahun bersejarah bagi Blake Ross membuat Mozilla dalam berusia 19 tahun. Mozilla tumbuh sangat pesat, menggoda pengguna Internet untuk memakai browser Mozilla Firefox yang lebih mudah dioperasikan dibandingkan kebanyakan aplikasi penjelajah web lainnya serta alasan kuat lainnya adalah lebih cepat memuat halaman website. Dengan mudah kita dapat menerapkan tips mempercepat koneksi internet dengan Add On yang open source.
Mark Zuckerberg
Pemuda ini mungkin sudah menjadi pemuda paling kaya sepanjang perjalanan web jejaring social Facebook. Alumni mahasiswa Harvard University. Dalam usia yang ke-19 tahun Mark menciptakan Facebook yang kini menjadi situs web jaringan sosial terbesar kedua setelah MySpace. Silahkan daftar menjadi member di Facebook. Atau baca sejarah Facebook di www.facebook.com.
Steve Chen dan Chad Hurley
Kalau Anda sering mencari video klip di internet pasti Anda pernah membuka YouTube! Steve dan Chad mendirikan YouTube tahun 2005 yang saat itu Chad berusia 28 tahun dan Steve 27 tahun. Sekarang YouTube diakuisisi oleh Google dengan nilai $1.65 milyar. Sehingga mencari video lebih mudah dan praktis.
Matt Mullenweg
Para Blogger kalau ditanya tentang siapa Matt Mullenweg pasti tahu. Karena mereka memanfaatkan hasil karya cipta terbesar di dunia blogging. Matt Mullenweg menciptakan menciptakan platform blogging WordPress saat berusia 19 tahun tepatnya di tahun 2005 kemarin. dan sejak itu blogosphere mulai berevolusi. Saya sendiri mengakui bahwa software blogging WordPress memang mudah dipakai dan selalu diperbaharui dan terus meningkat. Dengan berbagai plugin-plugin untuk kustomisasi blog dari segi SEO maupun layout.
Pierre Omidyar
Saat Pierre Omidyar berusia 28 tahun ia mendirikan eBay sebagai website lelangan online sedunia. Yang kemudian idenya ditanggapi oleh banyak pengunjung pada akhirnya membuat www.eBay.com menjadi platform dunia.
Tom Anderson
“Hi! I am Tom” pernah mendengar kata tersebut. Jika Anda pengguna www.MySpace.com mungkin sudah aware dengan Tom. Tom Anderson mendirikan MySpace di tahun 2004 ketika berusia 23 tahun. Dia mungkin tidak sekaya Mark Zuckerberg. Akan tetapi ia tercatat sebagai pendiri jaringan sosial yang dipakai paling luas di Internet.
Pemuda-pemuda bersejarah dalam perkembangan internet hampir semua didominasi oleh pemuda asal Amerika. Kapan pemuda Indonesia yang sukses di internet muncul?? Semoga pemuda Indonesia yang hebat-hebat akan ikut serta masuk sejarah perkembangan teknologi era ke-3.
Read More..
Labels: Pemuda terhebat
Peterpan – Hari Yang Cerah Untuk Jiwa Yang Sepi
Pagi biar kusendiri
jangan kau mendekat
wahai matahari
dingin hati yang bersedih
tak begitu tenang
mulai terabaikan
hari yang cerah untuk jiwa yang sepi
begitu terang untuk cinta yang mati
ku coba bertahan dan tak bisa
kubu langit kelabuku
tak begitu luas
seperti memudar
kini tak terulang lagi
di hari yang cerah
dia telah pergi
hari yang cerah untuk jiwa yang sepi
ku coba bertahan dan tak bisa
mencoba melawan ku lepas
hari yang cerah untuk jiwa yang sepi…
begitu terang untuk jiwa yang mati
kucoba bertahan dah tak bisa
mencoba melawan ku lepas
semua telah hilang ….
semua telah ….
Labels: Lirik Lagu
Tips Agar Terhindar Dari Ulah Hacker Facebook
Saya kali ini akan menjelaskan tips-tips agar terhindar dari ulah hacker facebook. Perlu diketahui, ulah hacker indonesia untuk meng-hack facebook itu macam-macam caranya. Nah nanti, saya tidak hanya memberikan tips-tips saja. Tapi juga akan memberitahukan cara-cara hacker untuk meng-hack facebook orang. Penasaran ???
Kebanyakan dari hacker indonesia itu meng-hack facebook dengan cara seperti ini :
- Dengan membekukan alamat email kita.
Cara ini membutuhkan suatu software yang bernama facebook freezer. Kata orang lumayan juga sih. Dimana cara penggunaan software ini sangat mudah.
- Dengan membuat halaman login palsu / fake login.
Caranya dengan menyebarkan link-link yang menuju halaman login facebook. Namun saya sarankan, anda jangan pernah klik link tersebut. kalau sudah terlanjur di klik, saya saranin jangan sampai anda tertipu untuk login kembali. Karena itu cuma tipuan. Cara ini merupakan cara jadul. Namun ampuh juga sih.
- Dengan menggunakan software keyboard (keylogger).
cara ini ampuh juga sih, namun sudah jarang digunakan ...
- Dengan menggunakan software pencuri password.
Wah, ini yang paling berbahaya. Dimana software ini bisa tahu password akun facebook kita dari email yang kita punyai. Canggih juga ya...
Tips-tips agar kita terhindar dari ulah para hacker !!
1. Jangan pernah mengumbar alamat email secara berlebihan. Khususnya dengan orang-orang yang belum kita kenal.
2. Sembunyikan alamat email yang berada di kotak informasi facebook anda.
3. Jangan mudah percaya dengan orang-orang yang baru anda kenal.
4. Kalau anda online di warnet, jangan lupa bersihkan cookies anda !
5. Berhati-hatilah ketika kita dikasih suatu link yang tujuannya belum kita ketahui dan jangan langsung klik link tersebut.
6. Selalu bersikap baik dengan teman-teman facebook yang kita punyai. Karena kebanyakan yang nge-hack facebook itu teman facebook kita sendiri.
7. Pasrah dan jangan takut ! Karena facebook bukanlah segala-galanya. Kalau pun di hack, buat aja yang baru. mudah kan ! ^_^
Smoga tulisan ini ada manfaatnya bagi anda para penggila facebook..
Labels: Tentang Facebook , Tips n Trik
Sejarah Facebook
Sekarang bukan jamannnya Friendster apalagi Mailinglist. Ada anak muda berumur 23 tahun menjadi trilyuner berkat internetan. Kekayaannya sekarang mencapai $ 1, 5 Billion atau sekitar Rp 13,95 triliun. Berkat hobinya internetan dia menelorkan ide kreatif nya dengan membuat situs Facebook yaitu social-networking semacam Friendster. Yang lebih mengagumkan adalah Facebook mulai dirintis tahun 2004 jadi gak terlalu lama untuk berkembang sedemikian dahsyatnya. Nama Anak muda itu adalah Mark Zuckerberg.
Adapaun perkembangan riwayat Facebook hingga mencapai 60 juta pengguna aktif diawali dari kreatifitas Mark Zuckerberg saat kuliah di Harvard. Berikut rangkuman perjalanan lahirnya Facebook hingga sekarang.
-Mark Elliot Zuckerberg atau Mark Zuckerberg lahir lahir pada 14 Mei 1984 di Dobbs Ferry, Westchester County, New York, Amerika Serikat (AS)
- Dia suka menyibukkan diri dengan mengutak-atik peralatan elektronik atau program komputer. Pada saat itu, dia bersekolah di Exeter High School, New Hampshire. Di bangku sekolah itulah dia pertama kali berkenalan dengan Adam D’Angelo, yang di kemudian hari menjadi Chief of Technical Officer atau salah satu Direktur Facebook.
- Zuckerberg dan D’Angelo pernah membuat piranti lunak pemutar musik MP3 yang mampu mendeteksi perilaku dan kebiasaan mendengarkan musik penggunanya dan pernah mau dibeli oleh Synapse tapi ditolak oleh mereka.
- Zuckerberg lulus dan masuk Harvard University, awalnya membuat program Coursematch yang memungkinkan mahasiswa di kelas yang sama bisa melihat daftar teman-teman sekelas.
- Proyek selanjutnya membuat facemash.com. Ini merupakan situs pemeringkatan foto-foto mahasiswa di Harvard. Para pengunjung bisa memberi stempel “keren” atau “jelek” foto seorang siswa, dan membuat Zuckerberg beken di kampus dan dipanggil oleh Badan Administrasi Universitas Harvard karena dianggap membobol sistem keamanan komputer kampus, melanggar peraturan privasi di internet, dan melanggar hak cipta.
-Karena itu mahasiswa bandel ini malah bikin Facebook dan diluncurkannya pada tahun 2004. Karena kebekenannya itu dalam waktu singkat duapertiga mahasiswa Harvard jadi pengguna Facebook.
- Teman sekamarnya, Dustin Moskovitz dan Chris Hugh, dberhasil mengembangkan sayap ke Universitas Stanford, Columbia, Yale, Ivy College, dan beberapa sekolah lainnya di wilayah Boston. Dalam waktu singkat, mereka meluncurkan Facebook ke 30 sekolah.
- Zuckerberg bersama Moskovitz dan beberapa teman lain pindah ke Palo Alto, California, liburan musim panas 2004 menyewa rumah kecil buat kantor, ceritanya mereka berlibur sambil kerja eh malah keterusan ngerjain facebok, gitu deh kalo dah dapet duit, dan gak balik ke Harvard, putus sekolah meninggalkan kuliah.
-Di kantornya itulah Zuckerberg bertemu Peter Thiel, pendiri Paypal, yang ngasih dana segar sebesar US$ 500.000 ,merupakan investor pertama mereka, sesama programmer saling membantu kali, sehingga mereka bisa pindah ke kantor yang lebih besar di di Universitas Avenue yang dinamai sebagai kantor “Kampus Urban”
- pada September 2004, Divya Narendra, Cameron Winklevoss, dan Tyler Winklevoss, pemilik situs jejaring sosial HarvardConnection menggugat Facebook. Mereka menuding Zuckerberg telah memakai kode program yang sudah disiapkan untuk situs yang kemudian bernama Uconnect itu, secara ilegal.
- di akhir 2004, pengguna Facebook telah melampaui angka satu juta
- Pada Mei 2005, dia menggandeng Accel Partners. Accel mengucurkan dana US$ 12,8 juta untuk Facebook.
- pada 23 Agustus 2005 Zuckerberg membeli domain facebook.com dari Aboutface Corporation senilai US$ 200.000 atau sekitar Rp 1,86 miliar. Setelah itu, dia membenahi situs Facebook agar profil halamannya lebih bersahabat.
- Pada 2 September 2005, Zuckerberg meluncurkan situs Facebook khusus untuk anak-anak sekolah menengah atas. Hanya dalam waktu 15 hari sejak peluncurannya, sebagian besar sekolah di AS sudah menjadi anggotanya.
- pada akhir tahun 2005, Facebook telah mencakup sekitar 2.000 kampus dan 25.000 sekolah menengah atas di AS, Kanada, Inggris, Meksiko, Puerto Riko, Australia, Selandia Baru, dan Irlandia.
- Pada 27 Februari 2006, dia mulai mengizinkan para mahasiswa yang menjadi pengguna situs ini untuk menambahkan siswa-siswa SMA sebagai temannya. Bayangin aja gimana gak tambah rame nih situs
- BusinessWeek, melansir kabar bahwa Zuckerberg tengah bernegosiasi dengan calon pembeli potensial Facebook. Tapi, akhirnya, dia menolak tawaran yang disebut-sebut bernilai US$ 750 juta atau sekitar Rp 6,97 triliun. Pasalnya, Zuckerberg menganggap harga itu terlalu murah. Saat itu, dia memperkirakan nilai Facebook US$ 2 miliar.
- Pada April 2006, investor pertama situs ini, yaitu Peter Thiel, Greylock Partners, dan Meritech Capital Partners, menambah investasi di Facebook dengan menyetorkan dana US$ 25 juta. Facebook pun masuk ke India melalui Institut Teknologi India dan Institut Manajemen India. Dua bulan berselang, Facebook terpaksa mengeluarkan duit US$ 100.000 untuk menyelesaikan masalah hak cipta dengan quizsender.com.
- Pada Juli 2006, Facebook memperkenalkan layanan baru yang bisa memberikan pendapatan tambahan bagi perusahaan. Dengan menggandeng raksasa komputer, Apple Inc., mereka bekerja sama mempromosikan iTunes. Setiap pekan, iTunes bakal mengirimkan 25 contoh lagu secara gratis kepada pengguna Facebook yang menjadi anggota Apple Student Group.
- pada pertengahan 2006, situs ini sudah merambah Eropa dan Timur Tengah
- Facebook Notes. Fitur baru ini merupakan fitur blogging yang memungkinkan pengguna memberikan tagging, memasukkan gambar, dan fitur-fitur lainnya. Selain itu, pengguna bisa mengimpor blog dari situs Xanga, LiveJournal, Blogger, dan situs blogging lainnya. Berkat fitur baru tersebut, pembaca bisa memberikan komentar terhadap tulisan yang dimuat pengguna Facebook.
- September 2006, Zuckerberg membuka layanan Facebook bagi semua pengguna internet. Namun, langkah ini justru menuai protes dari para pengguna dan pelanggan setianya. Alhasil, dua minggu berselang Facebook terpaksa membenahi layanan baru itu dengan membuka pendaftaran bagi pengguna internet yang mempunyai alamat surat atau e-mail yang jelas.
- Yahoo! mengajukan tawaran akuisisi senilai US$ 1 miliar. Namun, belakangan rencana itu batal terealisasi karena kinerja keuangan Yahoo! di penghujung 2006 anjlok.
- Peter Thiel, memprediksi pendapatan situs ini pada 2015 nanti bisa mencapai US$ 1 miliar. Nah, pada saat itu, nilai perusahaan pun bakal ikut meroket menjadi sekitar US$ 8 miliar.
-iklan baris gratis di Facebook. Fitur yang diberi nama Facebook Marketplace ini diluncurkan pada 14 Mei 2007. Layanan baru ini pun langsung menjadi pesaing perusahaan-perusahaan online lain. Craigslist yang sudah lebih dulu menempatkan iklan baris di situsnya. Bisnis Zuckerberg pun kian mengalir lancar. Bahkan, Apple rela memperpanjang kerja sama dengan Facebook untuk memajang contoh musik iTunes
- Facebook membeli perusahaan Parakey Inc., dari Blake Ross dan Joe Hewitt, pada Juli 2007. Parakey adalah produsen aplikasi komputer yang mempermudah transfer data berupa tulisan, gambar, dan video ke sebuah situs di internet.
- Gideon Yu, mantan Direktur Keuangan You Tube, menjadi Direktur Keuangan Facebook.
- Bill Gates, pada Oktober 2007 membeli 1,6% saham Facebook seharga US$ 240 juta. Pasalnya, Zuckerberg tidak berniat menjual semua saham Facebook sekaligus. Alasannya sederhana dan sungguh mulia, dia ingin Facebook tetap independen.
- Pada 7 November 2007, situs ini meluncurkan layanan terbaru berupa pemasangan iklan dengan sistem yang disebut Facebook Beacon.
- triliuner Hongkong, Li Ka-shing, tertarik untuk menanamkan duit senilai US$ 60 juta di Facebook pada 30 November 2007.
- sekitar 60 juta pengguna aktif pada akhir tahun lalu. Jumlah pegawainya sendiri telah mencapai 400 orang. Namun, Facebook adalah perusahaan unik. para eksekutif dan petingginya masih berusia muda, antara 24 tahun-37 tahun.
- Markas besar Facebook lebih mirip asrama mahasiswa.Para pegawai, yang setiap hari mendapat jatah makan gratis, bekerja sambil melakukan kegiatan favoritnya. Ada yang bermain gitar, bersepeda, main pesawat kontrol, atau bergoyang ditemani musik racikan seorang disc jockey (DJ). Mereka juga tak perlu berpakaian rapi. Celana pendek dan sandal jepit adalah kostum favorit mereka di kantor. Zuckerberg mengaku ogah suasana kantor yang terlalu formal.
- Meski sudah mampu menghimpun harta kekayaan hingga US$ 3 miliar atau sekitar Rp 27,9 triliun Zuckerberg tetap tampil apa adanya, seperti pemuda kebanyakan yang menggemari pakaian santai. Dia juga masih tinggal di apartemen tipe studio dengan perabotan seadanya: selembar kasur yang diletakkan begitu saja di atas lantai dan dua buah kursi.
- para analis memperkirakan nilai perusahaan Facebook sudah melonjak jadi US$ 15 miliar. Zuckerberg belum tertarik menjual sahamnya di lantai bursa.
Berikut data mengenai facebook:
Founded : Cambridge, Massachusetts(February 4, 2004)
Headquarters : Palo Alto, CaliforniaDublin, Ireland (international headquarters for Europe, Africa, Middle East)
Key people : Mark Zuckerberg (Founder and CEO), Dustin Moskovitz (Co-founder), Sheryl Sandberg (COO), Matt Cohler (VP of Product Management), ChrisHughes (Co-founder)
Revenue : 300 million USD (2008 est.)
Net income : 47.4 million USD (2007 est.)
Employees : 700 (November 2008)
Website : facebook.com
Type of site : Social network service
Advertising : Banner ads, Referral marketing
Registration : Required
Available in : Bulgarian, Catalan, Chinese (simplified), Chinese (Hong Kong), Chinese (Taiwan), Croatian, Czech, Danish, Dutch, English (American),English (British), English (Pirate), Filipino, Finnish, French, German, Greek, Hungarian, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Korean, Malay, Norwegian, (bokmål), Polish, Portuguese (Brazilian), Portuguese (European), Romanian, Russian, Serbian, Slovene, Spanish (Castilian), Swedish, Thai, Turkish,Vietnamese, Welsh.
Add An MP3 Music Player To Your BlogSpot Blog
The previous embeddable MP3 player discussed on BloggerStop had many limitations and was quite complicated in terms of customizing it.
So this tutorial will help you to easily select the music player of your choice and create your own playlist, with your selected uploaded songs.
For this tutorial you need to open accounts at two websites:
1. My DataNest, and
2. MixPod.com (Account activation required through email, even for existing members)
Now upload songs and your MP3 files to MyDataNest.com
NOTE: Edit & save the folder properties at your MyDataNest account as "Hidden" and NOT as "Private".
And save all the DIRECT LINKS to your music files in a text file.
Then go to MixPod - -Make MP3, and start creating your music player.
Click on Add URL
And enter the DIRECT LINK of the MP3, you got from HotLinkFiles.com
Similarly add more tracks to your player.
Select the perfect player for your blog:
You may change the color of the player, and other settings like autoplay etc. before saving your playlist.
Finally save your Playlist, copy the code, embed it in your blog & Let The Music Play
Read More..
Labels: Tips n Trik
Renungilah...
Dalam beberapa waktu belakangan ini tersebar isu yang banyak tersebar dan menarik untuk dicermati. Bahwa, ternyata waktu kejadian persis waktu gempa ada di dalam ayat suci al Quran. SMS, facebook, twitter, dan emailpun marak di isi oleh berita tersebut. Benarkah gempa bumi ini adalah hukuman Tuhan atau hanya sekedar fenomena alam biasa??
Tanpa diketahui siapa yang memulai atau berusaha untuk menganalisa setelah pasca bencana beruntun itu timbul cerita yang hangat beredar di masyarakat bahwa ternyata waktu peristiwa gempa dikaitkan dengan ayat suci Al-Qur'an. Entah memang kebetulan atau memang hal itu adalah isyarat Ilahi ternyata pesan-pesan yang terungkapun secara persis sama dengan kejadiannya.
Gempa besar berkekuatan 7,6 SR di kota Padang dan sekitarnya pukul 17.16 WIB pada tanggal 30 September lalu.
Surat 17 (Al Israa’) ayat 16: “Dan jika Kami hendak membinasakan suatu negeri, maka Kami perintahkan kepada orang-orang yang hidup mewah di negeri itu (supaya mentaati Allah) tetapi mereka melakukan kedurhakaan dalam negeri itu, maka sudah sepantasnya berlaku terhadapnya perkataan (ketentuan Kami), kemudian Kami hancurkan negeri itu sehancur-hancurnya”.
Gempa susulan di Padang pukul 17.58 WIB.
Ternyata dalam kitab suci Alquran, surat 17 (Al Israa') ayat 58 tertulis bahwa: “Tak ada suatu negeri pun (yang durhaka penduduknya), melainkan Kami membinasakannya sebelum hari kiamat atau Kami azab (penduduknya) dengan azab yang sangat keras. Yang demikian itu telah tertulis di dalam kitab (Lauh Mahfuz)”.
Sedangkan gempa bumi di Jambi yang terjadi tanggal 1 Oktober 2009 pukul 08.52 WIB. Surat 8 (Al Anfaal) ayat 52 : "(Keadaan mereka) serupa dengan keadaan Fir'aun dan pengikut-pengikutnya serta orang-orang sebelumnya. Mereka mengingkari ayat-ayat Allah, maka Allah menyiksa mereka disebabkan dosa-dosanya. Sesungguhnya Allah Maha Kuat lagi Amat Keras siksaan-Nya".
Tampaknya lagi Ebit G Ade yang selalu terngingang-ngingang berulang kali saat bencana terjadi di Indonesia, dapat menjadi kunci utama untuk menyikapi berbagai cerita heboh yang beredar tersebut. INI BUKAN HUKUMAN, HANYA SATU ISYARAT BAHWA KITA HARUS BANYAK BERBENAH. Bahwa kita jangan hanya mereka-reka dan termenung dengan berbagai bencana gempa ini. Tetapi segera setiap manusia Indonesia harus introspeksi diri masalah hubungan manusia dengan manusia, manusia dengan alam atau manusia dengan Penciptanya. Bukankah Allah akan merubah nasib manusia bila manusia bisa merubah dan berusaha. Manusia tidak harus sekedar berdoa saja, tetapi harus berusaha untuk mencegah atau meminimalkan korban atas kehidupan alam yang kadang berubah ganas.
Labels: Curahan Hati
Cara Membuat Blog
Bagaimana cara membuat blog??
Seperti halnya email, buat account dulu di free blog provider (pemberi hosting/domain blog gratis). Yg paling populer adalah http://www.blogger.com.
Bagi Anda yg sudah agak melek-huruf teknologi bisa juga buat account di http://www.wordpress.com dan http://blogsome.com. Selain yg dua ini masih banyak penyedia blog gratis yg bisa Anda ketahui kemudian. Ikuti pentunjuk step-by-step ketika mendaftar.
Setelah selesai register/sign-up di http://blogger.com, anda dapat mulai memposting/mempublish apapun yg Anda inginkan di blog: mulai dari curhat, puisi, cerpen, tulisan serius sampai yg canda.
CARA MEMBUAT BLOG DI BLOGGER
Membuat blog di blogger.com sangatlah mudah.
Sekarang saya akan tunjukan cara untuk membuat sebuah account baru di blogger.com, yang 100% gratis. Saya merekomendasikan anda untuk membuat blog di blogger.com karena program ini sangat didukung penuh oleh google, sehingga apabila kita membuat blog disini maka google akan cepat mengindeks blog kita. Alhasil blog kita akan muncul dihalaman pencari google.
* LANGKAH KE-1 (GETTING STARTED)
Silahkan anda kunjungi website www2.blogger.com
* LANGKAH KE-2 (CREATE AN ACCOUNT)
Setelah page terbuka, silahkan anda klik CREATE AN ACCOUNT setelah anda klik, maka akan muncul form untuk mengisikan nama dan password. Silahkan isi dan anda harus selalu ingat username dan password yang anda isikan.
Jangan lupa untuk menceklist Term of service agreement.
Kemudian klik tombol panah "Continue" untuk melanjutkan ke langkah ke-3
* LANGKAH KE-3 (NAME YOUR BLOG)
Bagian ini sangat penting, karena nama dari blog anda nantinya akan menjadi sebuah keyword.
TIPS: agar blog anda mudah terindex oleh search engine(mesin pencari), maka alangkah lebih bagusnya jika anda membuat sebuah kesamaan antara addres dan name dari blog anda!
Sekarang klik tombol panah ORANGE"Continue" untuk melanjutkan ke langkah ke-4
* LANGKAH KE-4 (CHOOSE YOUR BLOG TEMLATE)
Sekarang anda haya tinggal selangkah lagi untuk mempunyai webblog buatan sendiri!!!
Disini anda ditujukan untuk memilih warna dan bentuk dari web anda. Silahkan pilih sesuai dengan topic dan selera anda.
OK jika anda sudah selesai memilih template, sekarang kita akan lanjut ke langkah berikutnya.
Sekarang klik tombol panah ORANGE"Continue" untuk melanjutkan ke langkah ke-5
* LANGKAH KE-5 (GENERATE YOUR BLOG)
Sekarang blogger akan menciptakan blog anda. Setelah blog selesai dibuat, maka di browser anda akan ada tulisan "Your Blog Has Beeb Created" Klik start Posting untuk untuk membuat artikel/tulisan pertamamu.
Sekarang Isikan Judul artikel kamu pada kolom tile, dan tulis isi dari artikelmu di bawahnya!]
SELAMAT!! sekarang anda sudah mempunyai blog sendiri dan sudah bisa dilihat dari penjuru dunia manapun :)
Labels: Tips n Trik
10 Virus Paling Ganas
1. Nimda
Ini juga tahun 2001, kebalikan dari kata “admiN”. Penyebarannya sangat cepat, menurut TruSecure CTO Peter Tippet, Nimda hanya butuh 22 menit buat menjadi Top Ten saat itu. Target nya server2 Internet, menyebar lewat Internet. Nimda akan ngebuat backdoor ke OS. jadi penyerang bisa akses ke server dan berbuat apa saja Nimda juga menjadi DDoS.
2.Code Red & Code Red II
Muncul musim panas 2001, nyerang OS Windows 2000 & NT. Virusnya bakal bikin buffer penuh jadi ngabisin memori. Paling seru waktu berhubungan ama White House, semua komputer yang kena Virus ini bakalan otomatis akses ke web server di White House barengan, jadi bikin overload, alias serangan DDoS. Akhirnya Microsoft rilis patchnya saat itu.
3.The Klez
Nongol taon 2001, menyebar via email, replikasi trus kirim ke orang2 di address book. Bikin komputer ga bisa beroperasi, bisa berhentiin program antivirus.
4.ILOVEYOU
Abis “Melissa”, muncul dia dari Filipina, bentuk nya worm, program standalone dapat me-replikasi sendiri. Menyebar via email, judulnya”surat cinta” dari pengagum rahasia . Original file nya LOVE-LETTER- FOR-YOU.TXT. vbs. VBS singkatan Visual Basic Scripting. Penciptanya adalah Onel de Guzman dari Filipina.
5.Melissa
Dibikin taon 1999 sama David L Smith, basicnya Microsoft Word macro. Menyebar via email dengan dokumen “Here is that document you asked for, don’t show it to anybodey else.”. Kalau sampe dibuka, virus akan replikasi dan otomatis ngirim ke top 50 di address book email. Smith dipenjara 20 bulan ama denda $5000 dan melarang akses komputer tanpa pengawasan.
6.Storm Worm
Muncul taon 2006, disebut “Storm Worm” karena nyebar via email dengan judul “230 dead as storm batters Europe”. Storm worm adalah program Trojan house. beberapa versinya bisa buat komputer menjadi bots. Atau biasa digunakan hacker untuk spam mail melalui internet.
7. Leap-A/Oompa- A
Mac yang punya konsep security through obscurity yakin tidak akan terserang virus karena OS nya sistem tertutup. Tapi tahun 2006, virus Leap-A atau biasa disebut Oompa-A muncul. Nyebar lewat iChat pada Mac. Setelah Mac terserang, virus itu akan mencari kontak melalui iChat dan kirim pesan ke tiap kontak itu. Pesannya itu berisi file corrupt yang berbentuk JPEG. Memang tidak berbahaya, namun hal ini menyatakan bahwa masih mungkin akan ada virus berbahaya yang menyerang MAC.
8. Sasser and Netsky
Penciptanya anak Jerman umur 17 tahun, Sven Jaschan. Sasser nyerang Microsoft Windows. Sasser ini ga nyebar via email. Tapi jika satu komputer koneksi ke komputer yang kena virus ini. Virus ini bikin komputer tidak bisa di-shutdown tanpa cabut power. Netsky nyebar melalui email dengan 22 Kb attachment file dan jaringan Windows. Bisa bikin serangan DoS. Sven Jaschan tidak dipenjara hanya diberi masa percobaan 1 taon 9 bulan, karena umurnya masih di bawah 18 taon.
9. MyDome (Novarg)
Mulai nyerang tanggal 1 Februari 2004, virus ini buat backdoor di OS. Pertama kali tanggal 1 itu mulai DDoS. Kedua, tanggal 12 Feb, virus ini berhenti menyebar dan mulai buat backdoors. MyDoom menyebar via email, selain itu selalu search di search engines, seperti Google mulai menerima jutaan permintaan pencarian dan bikin lambat sampai akhirnya crash. Gara2 MyDoom, Senator US Chuck Schumer mengajukan pembuatan National Virus Response Center.
10.SQL Slammer/Saphire
Muncul Januari 2003, nyebar cepet lewat internet. Waktu itu bikin layanan ATM Bank Amerika crash, ancurnya layanan 911 Seattle, dan Continental Airlines membatalkan beberapap penerbangan karena eror check in ama tiketing. Bikin rugi lebih dari $1 milliar sebelum dipacthed.
Labels: Virus Terganas
Istilah Internet
ADN - Advanced Digital Network. Biasanya merujuk kepada saluran leased line berkecepatan 56Kbps.
ADSL - Asymetric Digital Subscriber Line. Sebuah tipe DSL dimana upstream dan downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda. Dalam hal ini, downstream biasanya lebih tinggi. Konfigurasi yang umum memungkinkan downstream hingga 1,544 mbps (megabit per detik) dan 128 kbps (kilobit per detik) untuk upstream. Secara teori, ASDL dapat melayani kecepatan hingga 9 mbps untuk downstream dan 540 kbps untuk upstream.
ARPANet - Advanced Research Projects Agency Network. Jaringan yang menjadi cikal-bakal terbentuknya Internet. Dibangun pada akhir dasawarsa 60-an hingga awal dasawarsa 70-an oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat sebagai percobaan untuk membentuk sebuah jaringan berskala besar (WAN) yang menghubungkan komputer-komputer di berbagai lokasi dengan sistem yang berbeda-beda pula namun dapat diakses sebagai sebuah kesatuan untuk dapat saling memanfaatkan resource masing-masing.
Bandwidth - Besaran yang menunjukkan seberapa banyak data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui sebuah network.
Bit - BInary digiT. Satuan terkecil dalam komputasi, terdiri dari sebuah besaran yang memiliki nilai antara 0 atau 1.
bps - Bit Per Seconds. Ukuran yang menyatakan seberapa cepat data dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain.
Browser - Sebutan untuk perangkat lunak (software) yang digunakan untuk mengakses World Wide Web
Byte - Sekumpulan bit yang merepresentasikan sebuah karakter tunggal. Biasanya 1 byte akan terdiri dari 8 bit, namun bisa juga lebih, tergantung besaran yang digunakan.
CGI - Common Gateway Interface. Sekumpulan aturan yang mengarahkan bagaimana sebuah server web berkomunikasi dengan sebagian software dalam mesin yang sama dan bagaimana sebagian dari software (CGI Program) berkomunikasi dengan server web. Setiap software dapat menjadi sebuah program CGI apabila software tersebut dapat menangani input dan output berdasarkan standar CGI.
Chat - Secara harfiah, chat dapat diartikan sebagai obrolan, namun dalam dunia internet, istilah ini merujuk pada kegiatan komunikasi melalui sarana baris-baris tulisan singkat yang diketikkan melalui keyboard.
DNS - Domain Name Service. Merupakan layanan di Internet untuk jaringan yang menggunakan TCP/IP. Layanan ini digunakan untuk mengidentifikasi sebuah komputer dengan nama bukan dengan menggunakan alamat IP (IP address). Singkatnya DNS melakukan konversi dari nama ke angka. DNS dilakukan secara desentralisasi, dimana setiap daerah atau tingkat organisasi memiliki domain sendiri. Masing-masing memberikan servis DNS untuk domain yang dikelola.
Download - Istilah untuk kegiatan menyalin data (biasanya berupa file) dari sebuah komputer yang terhubung dalam sebuah network ke komputer lokal. Proses download merupakan kebalikan dari upload.
Email - Electronic Mail. Pesan, biasanya berupa teks, yang dikirimkan dari satu alamat ke alamat lain di jaringan internet. Sebuah alamat email yang mewakili banyak alamat email sekaligus disebut sebagai mailing list. Sebuah alamat email biasanya memiliki format semacam username@host.domain, misalnya: myname@mydomain.com.
Firewall - Kombinasi dari hardware maupun software yang memisahkan sebuah network menjadi dua atau lebih bagian untuk alasan keamanan.
FTP - File Transfer Protocol. Protokol standar untuk kegiatan lalu-lintas file (upload maupun download) antara dua komputer yang terhubung dengan jaringan internet. Sebagian sistem FTP mensyaratkan untuk diakses hanya oleh mereka yang memiliki hak untuk itu dengan mengguinakan login tertentu. Sebagian lagi dapat diakses oleh publik secara anonim. Situs FTP semacam ini disebut Anonymous FTP.
Gateway - Dalam pengertian teknis, istilah ini mengacu pada pengaturan hardware maupun software yang menterjemahkan antara dua protokol yang berbeda. Pengertian yang lebih umum untuk istilah ini adalah sebuah mekanisme yang menyediakan akses ke sebuah sistem lain yang terhubung dalam sebuah network.
GPRS - General Packet Radio Service. Salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel). Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.
Home Page/Homepage - Halaman muka dari sebuah situs web. Pengertian lainnya adalah halaman default yang diset untuk sebuah browser.
Host - Sebuah komputer dalam sebuah network yang menyediakan layanan untuk komputer lainnya yang tersambung dalam network yang sama.
HTML - Hypertext Markup Language, merupakan salah satu varian dari SGML yang dipergunakan dalam pertukaran dokumen melalui protokol HTTP.
HTTP - Hyper Text Transfer Protocol. Protokol yang didisain untuk mentransfer dokumen HTML yang digunakan dalam World Wide Web.
Internet - Sejumlah besar network yang membentuk jaringan inter-koneksi (Inter-connected network) yang terhubung melalui protokol TCP/IP. Internet merupakan kelanjutan dari ARPANet dan kemungkinan merupakan jaringan WAN yang terbesar yang ada saat ini.
Intranet - Sebuah jaringan privat dengan sistem dan hirarki yang sama dengan internet namun tidak terhubung dengan jaringan internet dan hanya digunakan secar internal.
IP Address - Alamat IP (Internet Protocol), yaitu sistem pengalamatan di network yang direpresentasikan dengan sederetan angka berupa kombinasi 4 deret bilangan antara 0 s/d 255 yang masing-masing dipisahkan oleh tanda titik (.), mulai dari 0.0.0.1 hingga 255.255.255.255.
ISP - Internet Service Provider. Sebutan untuk penyedia layanan internet.
Login - Pengenal untuk mengakses sebuah sistem yang tertutup, terdiri dari username (juga disebut login name) dan password (kata kunci).
Mailing List - Juga sering diistilahkan sebagai milis, yaitu sebuah alamat email yang digunakan oleh sekelompok pengguna internet untuk melakukan kegiatan tukar menukar informasi. Setiap pesan yang dikirimkan ke alamat sebuah milis, secara otomatis akan diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Milis umumnya dimanfaatkan sebagai sarana diskusi atau pertukaran informasi diantara para anggotanya.
Network - Dalam terminologi komputer dan internet, network adalah sekumpulan dua atau lebih sistem komputer yang digandeng dan membentuk sebuah jaringan. Internet sebenarnya adalah sebuah network dengan skala yang sangat besar.
Protokol - Protocol. Seperangkat aturan yang mengatur secara tepat format komunikasi antar sistem. Sebagai contoh, protokol HTTP mengatur format komunikasi antara browser web dan browser server. Protokol IMAP mengatur format komunikasi antara server email IMAP dengan klien.
TCP/IP - Transmission Control Protocol/Internet Protocol. Satu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan. protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. TCP/IP harus dapat bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.
Telnet - Perangkat lunak yang didesain untuk mengakses remote-host dengan terminal yang berbasis teks, misalnya dengan emulasi VT100. Penggunaan Telnet sangat rawan dari segi sekuriti. Saat ini penggunaan Telnet telah digantikan oleh protokol SSH dengan tingkat keamanan yang lebih baik.
Upload - Kegiatan pengiriman data (berupa file) dari komputer lokal ke komputer lainnya yang terhubung dalam sebuah network. Kebalikan dari kegiatan ini disebut download.
Upstream - Istilah yang merujuk kepada kecepatan aliran data dari komputer lokal ke komputer lain yang terhubung melalui sebuah network. Istilah ini merupakan kebalikan dari downstream.
URI - Uniform Resource Identifier. Sebuah alamat yang menunjuk ke sebuah resource di internet. URI biasanya terdiri dari bagian yang disebut skema (scheme) yang diikuti sebuah alamat. URI diakses dengan format skema://alamat.resource atau skema:alamat.resource. Misalnya, URI http://yahoo.com menunjukkan alamat resource yahoo.com yang dipanggil lewat skema HTTP Walaupun HTTP adalah skema yang sering digunakan, namun masih tersedia skema-skema lain, misalnya telnet, FTP, News, dan sebagainya.
URL - Uniform Resource Locator. Istilah ini pada dasarnya sama dengan URI, tetapi istilah URI lebih banyak digunakan untuk menggantikan URL dalam spesifikasi teknis.
Usenet - Usenet news, atau dikenal juga dengan nama "Net news", atau "news" saja, merupakan sebuah buletin board yang sangat besar dan tersebar di seluruh dunia yang dapat digunakan untuk bertukar artikel. Siapa saja dapat mengakses Usenet news ini dengan program-program tertentu, yang biasanya disebut newsreader. Akses ke server news dapat dilakukan dengan menggunakan protokol NNTP atau dengan membaca langsung ke direktori spool untuk news yaitu direktori dimana artikel berada (cara terakhir ini sudah jarang dilakukan).
WAP - Wireless Application Protocol. Standar protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan pada ponsel). WAP merupakan hasil kerjasama antar industri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard). WAP berbasis pada standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless. WAP bekerja dalam modus teks dengan kecepatan sekitar 9,6 kbps. Belakangan juga dikembangkan protokol GPRS yang memiliki beberapa kelebihan dibandingkan WAP.
Webmail - Fasilitas pengiriman, penerimaan, maupun pembacaan email melalui sarana web.
WML - Wireless Markup Language. Salah satu turunan dari format HTML yang khusus dikembangkan untuk dipakai pada protokol WAP.
World Wide Web - Sering disingkat sebagai WWW atau "web" saja, yakni sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan dalam bentuk hypertext dan dapat diakses oleh perangkat lunak yang disebut browser. Informasi di web pada umumnya ditulis dalam format HTML. Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World). WWW dijalankan dalam server yang disebut HTTPD.
XML - Extensible Markup Language. Pengembangan lebih lanjut dari format HTML yang digunakan dalam World Wide Web. XML memiliki sejumlah kelebihan dibandingkan HTML, diantaranya dokumen lebih terstruktur, memungkinkan manipulasi tampilan data tanpa harus berhubungan dengan webserver, serta pertukaran data antar dokumen.
Labels: Istilah Internet
Keunggulan Fitur 3D Animation dengan 3DSmax
Kemajuan dunia Computer Graphic khususnya 3D Animasi telah berkembang dengan sangat pesat saat ini. Telah banyak kemudahan-kemudahan dan features-features baru yang dikeluarkan oleh pihak vendor dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan product mereka. Ini tentunya menjadi nilai tambah bagi para konsumen/user dalam mengeksplorasi ide kreatifitas dalam berkarya.
Beberapa keunggulan dan features yang bisa kita peroleh dari sofware 3ds max ini adalah :
Keunggulan dan Feature ke 1
Feature untuk membuat model organic dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek geometry box (kotak) yang kemudian dihaluskan lagi permukaannya (smooth). Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan memakai garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan kemudian diberi surface (bentuk permukaan).
Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalah teknik membuat model dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong atau mengambil perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik Spline modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya terlebih dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan memberikan ketebalan pada objek 2d tersebut.
Keunggulan dan Feature ke 2
Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita buat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan teknik Biped. Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh. Sehingga kita tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu.
Keunggulan dan Feature ke 3
Feature membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang dibuat dapat diberikan texture yang realistic sehingga terlihat seperti nyata, atau berupa texture cartoon. Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Feature yang digunakan dengan menggunakan material standard. Sedangkan texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan adalah material Ink’npaint
Keunggulan dan Feature ke 4
Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect
Keunggulan dan Feature ke 5
Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistic
Keunggulan dan Feature ke 6
Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat pada software 3ds max
Keunggulan dan Feature ke 7
Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain. Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput
Keunggulan dan Feature ke 8
Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata
Keunggulan dan Feature ke 9
Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus, karena oject ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila tingkat akurasi liquid-nya tinggi. Feature yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh
Keunggulan dan Feature ke 10
Feature untuk membuat cahaya yang realistic. Cahaya yang tampak realistic adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau MentalRay
Keunggulan dan Feature ke 11
Feature untuk membuat Animasi dynamics. Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetai dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan lainnya
Labels: Info Software
NURBS
apa NURBS ?
NURBS Curves permukaan dan berkelakuan dalam cara yang sama dan berbagi terminologi. Sejak Curves termudah adalah untuk menjelaskan, kami akan meliputi mereka secara rinci. A NURBS curve is defined by four things: degree, control points, knots, and an evaluation rule. J NURBS kurfa didefinisikan oleh empat hal: gelar, titik kontrol, knot, dan evaluasi aturan.
Modeling adalah sebuah proses penciptaan bentuk 3D yang ingin dituangkan dalam bentuk visual nyata.Dua teknik modeling yang populer dan umum digunakan dalam 3ds max adalah teknik polygonal dan NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines).Teknik polygonal dan NURBS masing-masing memiliki keunggulan dan kekurangan. Pada polygonal pemodelan objek dapat dilakukan secara cepat, namun hasilnya kurang halus dan cenderung kasar.
Teknik polygonal banyak disukai oleh para animator film dan pembuat game komputer karena kecepatan render dan modeling. Sedangkan dalam NURBS modeling pemodelan sedikit lebih ekstra hati-hati, namun kualitas yang dihasilkan memang sebanding dengan pekerjaan. Modifikasi-pun dapat dilakukan dengan mudah dengan tetap dapat menjaga kualitas gambar.dengan bantuan NURBS dan Polygon Mesh.
Non-Uniform Rational B-Spline Surface adalah cara pemodelan permukaan secara parametrik yang umumnya digunakan dalam grafik komputer. NURBS bersifat lebih universal dari Bezier Spline atau B-spline karena selain bisa memodelkan sebarang permukaan ia bisa memodelkan juga geometri analitik seperti lingkaran, elipsis, bola, dan lain-lain.
Labels: Info Software
Non Uniform Rational B-Spline (NURBS)
A NURBS curve
A three dimensional NURBS surfaceNon-uniform rational B-spline (NURBS) is a mathematical model commonly used in computer graphics for generating and representing curves and surfaces.
Contents
1. History
2. Use
3. Technical specifications
4. Manipulating NURBS objects
History
Development of NURBS (Non Uniform Rational Basis Spline) began in the 1950s by engineers who were in need of a mathematically precise representation of freeform surfaces like those used for ship hulls, aerospace exterior surfaces, and car bodies, which could be exactly reproduced whenever technically needed. Prior representations of this kind of surface only existed as a single physical model created by a designer.
The pioneers of this development were Pierre Bézier who worked as an engineer at Renault, and Paul de Casteljau who worked at Citroën, both in France. Bézier worked nearly parallel to de Casteljau, neither knowing about the work of the other. But because Bézier published the results of his work, the average computer graphics user today recognizes splines — which are represented with control points lying off the curve itself — as Bézier splines, while de Casteljau’s name is only known and used for the algorithms he developed to evaluate parametric surfaces. In the 1960s it became clear that non-uniform, rational B-splines are a generalization of Bézier splines, which can be regarded as uniform, non-rational B-splines.At first NURBS were only used in the proprietary CAD packages of car companies.
Later they became part of standard computer graphics packages.In 1985, the first interactive NURBS modeller for PCs, called Macsurf (later Maxsurf), was developed by Formation Design Systems, a small startup company based in Australia. Maxsurf is a marine hull design system intended for the creation of ships, workboats and yachts, whose designers have a need for highly accurate sculptured surfaces. Real-time, interactive rendering of NURBS curves and surfaces was first made available on Silicon Graphics workstations in 1989. Today most professional computer graphics applications available for desktop use offer NURBS technology, which is most often realized by integrating a NURBS engine from a specialized company.
Use
NURBS are nearly ubiquitous for computer-aided design (CAD), manufacturing (CAM), and engineering (CAE) and are part of numerous industry wide used standards, such as IGES, STEP, ACIS, and PHIGS. NURBS tools are also found in various 3D modeling and animation software packages, such as form•Z, Maya and Rhino3D.They allow representation of geometrical shapes in a compact form. They can be efficiently handled by computer programs and yet allow for easy human interaction. NURBS surfaces are functions of two parameters mapping to a surface in three-dimensional space. The shape of the surface is determined by control points.In general, it can be said that editing NURBS curves and surfaces is highly intuitive and predictable. Control points are always either connected directly to the curve/surface, or act as if they were connected by a rubber band. Depending on the type of user interface, editing can be realized via an element’s control points, which are most obvious and common for Bézier curves, or via higher level tools such as spline modeling or hierarchical editing.
A surface under construction, e.g. the hull of a motor yacht, is usually composed of several NURBS surfaces known as patches. These patches should be fitted together in such a way that the boundaries are invisible. This is mathematically expressed by the concept of geometric continuity.Higher-level tools exist which benefit from the ability of NURBS to create and establish geometric continuity of different levels:Positional continuity (G0) holds whenever the end positions of two curves or surfaces are coincidental. The curves or surfaces may still meet at an angle, giving rise to a sharp corner or edge and causing broken highlights. Tangential continuity (G1) requires the end vectors of the curves or surfaces to be parallel, ruling out sharp edges. Because highlights falling on a tangentially continuous edge are always continuous and thus look natural, this level of continuity can often be sufficient. Curvature continuity (G2) further requires the end vectors to be of the same length and rate of length change.
Highlights falling on a curvature-continuous edge do not display any change, causing the two surfaces to appear as one. This can be visually recognized as “perfectly smooth”. This level of continuity is very useful in the creation of models that require many bi-cubic patches composing one continuous surface.
Technical specifications
A NURBS curve is defined by its order, a set of weighted control points, and a knot vector. NURBS curves and surfaces are generalizations of both B-splines and Bézier curves and surfaces, the primary difference being the weighting of the control points which makes NURBS curves rational (non-rational B-splines are a special case of rational B-splines). Whereas NURBS curves evolve into only one parametric direction, usually called s or u, NURBS surfaces evolve into two parametric directions, called s and t or u and v.By evaluating a NURBS curve at various values of the parameter, the curve can be represented in cartesian two- or three-dimensional space. Likewise, by evaluating a NURBS surface at various values of the two parameters, the surface can be represented in cartesian space.NURBS curves and surfaces are useful for a number of reasons:They are invariant under affine as well as perspective[citation needed] transformations: operations like rotations and translations can be applied to NURBS curves and surfaces by applying them to their control points.
They offer one common mathematical form for both standard analytical shapes (e.g., conics) and free-form shapes. They provide the flexibility to design a large variety of shapes. They reduce the memory consumption when storing shapes (compared to simpler methods). They can be evaluated reasonably quickly by numerically stable and accurate algorithms. In the next sections, NURBS is discussed in one dimension (curves). It should be noted that all of it can be generalized to two or even more dimensions.
Manipulating NURBS objects
A number of transformations can be applied to a NURBS object. For instance, if some curve is defined using a certain degree and N control points, the same curve can be expressed using the same degree and N+1 control points. In the process a number of control points change position and a knot is inserted in the knot vector. These manipulations are used extensively during interactive design. When adding a control point, the shape of the curve should stay the same, forming the starting point for further adjustments. A number of these operations are discussed below.
Labels: Info Software